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相手のロブをカットする ペアが深いボール(特にロブ)を打ったとき、 相手の返球はロブの可能性が高くなります。 となると、ネット際に詰めていても ボレーできる可能性は低くなってしまいます。 そこでこんな時はあらかじめ下がっておいて、 相手のロブをカットするのを狙います。 ロブロブになると後衛ができることが限られてきて、 ロブを強力なストロークで返せるくらい 技術が高くない限り、 後衛にできることは前衛にかからないように 後衛を走らせるくらいです。 こうなると前衛のカット力の高い方が勝ちます。 ということは、多少ストローク力で劣っていても、 カット力に勝っていれば、ロブロブに持ち込んで勝てるんです。 もちろん逆に、多少ストロークが強くても、 カットが弱いとロブロブされて負けてしまいます。 練習中からカットを練習しましょう。
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汎用データ 備考:加筆OK むしろ、汎用パイロット(人間系)とかカモン
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汎用のすゝめ 三すくみシステム構図(強い)格闘>支援>汎用>格闘(弱い) 平均的な能力をもつオールラウンダー 前線押し上げや戦線維持が主な仕事で、平均的な戦闘能力を有するものが多い。持ち前の汎用性を生かして自由度の高い立ち回りが可能である。癖の少ない扱いやすい機体が多いため、はじめはこの属性の機体を使って自分の得手不得手をつかみ、支援機や格闘機といった機体に発展させていこう。 三竦みというゲームシステム上、格闘機の攻撃が軽減されこちらの攻撃力は上がるため有利に持ち込むことが出来る。反面、支援機の射撃攻撃は増加し、こちらの攻撃力は下がるため不利になることが多い。 カスタムパーツは、基本その機体の長所を伸ばすことが一般的である。 機体系統 機体のステータスによって「射撃型」・「格闘型」・「平均型」に大きく分けることができる。 また、特殊な系統としてホバー走行で移動する「ドム系」が存在する。 射撃型 主兵装でよろけを取ってから、射撃武器で追撃することが主な運用方法になってくる。 また立ち回り上、味方支援機の近くで運用することが多く、味方支援機との連携の起点や味方支援機の救助も意識する必要がある。 例:陸戦型ジム・ザクII改など 格闘型 高性能バランサーや格闘連撃制御を有する機体が多く、バズーカから格闘武器を使うことで敵機を拘束して撃破することが主な運用方法になってくる。 最前線で敵機に接近するためリスクを高く、難易度は射撃型より高めである。 例:陸戦型ガンダム・ザクIIS型など 平均型 カスタムパーツの編成により立ち回りが変わってくる。射撃よりのカスタマイズをしたり、格闘よりのカスタマイズをしたりと幅が広い。自分の戦いやすい距離が分かるまでは扱いやすいが、慣れてくると器用貧乏に感じる機体が多い。 例:ジム・ザクIIなど ドム系 ドム系については他の汎用機の立ち回りとはかなり違ってくる。その巨体故に射撃戦が苦手であり、汎用最高クラスのスピードと瞬間火力を生かした突撃が主な立ち回りである。 もちろん何も考えずに突撃してもすぐさま撃破されてしまう。味方と敵の動きをよく観察して、突撃をしかけるタイミングを考えなければいけない。 佐官クラスになってくると継戦能力のあるザク系よりも瞬間火力のあるこちらの方が主力になってくるため、早めにコツを掴むとよい。 主兵装 実弾射撃武器としては、当てればよろけが取れる「バズーカ系」、速射性が高い「マシンガン系」、マシンガンにグレネード・ランチャーがついた「マシンガンGN装備系」に分かれる。 ビーム兵器としてはチャージショットが打てる「ビーム・ライフル系」、チャージショットが打てない「ビーム・ガン系」に分かれる。 バズーカ系 敵機に当てればよろけが取れるので、その後の追い討ちや味方との連携ができる。 また爆風に判定があり、敵機の足元に撃てば当てやすくなる。 ただし、味方機に当ててしまったら、ダメージは発生しないがよろけは発生するので注意しよう。 マシンガン系 速射性に優れ、ダメージを継続的に累積させることが可能で、弾速も速いので新兵の内は有用である。 しかし、よろけを取ることが出来ないため、上級階級ではキックの対象となってしまう。 ただし、ボイスチャット等を利用して確実な連携が取れるなら迫撃兵器としては有効なため、一考の余地はある。 マシンガンGN装備系 マシンガンによろけが取れるグレネード・ランチャーがついている。 グレネードランチャーの弾数が1発しかなくリロード時間も長いため、グレネードランチャーを常用するのは難しい。 兵装切替のときに、マシンガンとグレネード・ランチャーの2枠使うため慣れてない場合は切替ミスに注意しよう。 マシンガンGN装備を装備した汎用機は、マシンガン系と同様にキックの対象となってしまう。 ビーム・ライフル系 速射性に優れるがよろけが取れないノーマルショットと、攻撃ボタンを押し続けること(チャージ)でダメージが高くよろけが取れるチャージショットを打ち分けることが出来る。ただし、チャージショットは被弾によってチャージが解除されてしまうため、ビームライフルの使用難易度は高い。 ゲーム全体的にビーム兵器の脅威を無視されがちであり、耐ビーム装甲を積んでいない機体は多い。そのため実弾系射撃武器に比べ、ダメージが与えることができるので、使いこなせればチームに貢献することはできる。 Lv3以下のビーム・ライフルは、チャージショットから間を置かずにノーマルショットを撃ってしまうとオーバーヒートしてしまう。よって実用レベルになるのはLv4以降と言えるだろう。 リスポーン直後やダウン復帰後の無敵時間にチャージを開始すると無敵は解除される。不用意なチャージで貴重な無敵時間を無駄にしないように注意しよう。 ビーム・ガン系 ビームライフルのノーマルショットだけが打てるものと考えればよい。 攻撃力は高く前述の通りビーム兵器はダメージが通りやすいので、ダメージ源としては馬鹿にできない。 ただし、マシンガン同様によろけが取れないため、キックの対象となってしまう。 運用 敵支援機の位置を把握しつつ、前線の敵汎用機や敵格闘機を相手によろけを取っていく。 撃墜を意識せず、いかに敵の動きを阻止するかが重要となる。特に、味方支援に襲いかかろうとする敵格闘の阻止は最重要事項である。 バズハメ バズーカ系のよろけと格闘兵器のよろけを利用し、敵機に反撃の隙を一切与えず撃破に追い込むことができる通称「バズハメ」が存在する。 基本的にバズーカ系と格闘兵器を持ち合わせている機体なら可能である。 バズーカ→格闘→バズーカ→格闘→...と繰り返していくだけである。 コツは攻撃を相手のよろけ復帰に合わせることである。相手がよろけている時間は3秒間、次のよろけが発生するまでの時間が2.5秒なのでこの0.5秒の間に攻撃するとよい。 コメント 名前 支援の前で格闘に下振らないほうがいいってこと書くべきだと思うんですけど - 名無しさん 2016-04-25 02 57 49 格闘も支援も放置して支援一機にサッカーしてるの? - 名無しさん 2014-12-31 23 28 45 支援は格闘に格闘は汎用に狩られてるの気付いてよ - 名無しさん 2014-12-31 23 30 09 タイマンで格闘に勝てない汎用乗り多すぎ - 名無しさん 2014-11-28 00 52 22 じゃあ、お前勝てるのかよ? - 名無し 2015-01-17 18 47 47 グフ倒せない糞汎用機乗り増えてまふ - 名無しさん 2014-05-02 07 20 52 まふwきもwぶりっこかよw - 名無しさん 2015-01-17 18 49 10 さんすくみ理解してたら普通は格闘機狙うでしょ - 名無しさん 2014-04-14 05 48 59 ただでさえ被ダメ少ないんだから、格闘機狙えよ - 名無しさん 2014-03-26 18 30 57 格闘機は支援機を狙ってくるので、支援機を守るというか、格闘機を狙うのは汎用機じゃ当たり前だろ。ヘタな汎用機の見本 - 名無しさん 2014-03-26 18 29 45 ラグは必ずあるものと見て、タックルや緊急回避を誘った方が確実かもしれんよー - 名無しさん 2013-07-25 20 35 17 ラグがあるからなんとも言えんところわあるが基本0.5秒で入れば何も出来ないよ - 名無しさん 2013-07-25 14 21 08 ここにあるバズハメってきっちり0.5秒の間に攻撃できてば確定なんだろうか、それとも緊急回避やバズで抜けられる? - 名無しさん 2013-07-24 22 55 56 確定で弾切れか死ぬまでハメられる。もちろん0.01秒でも遅れれば相手の緊急回避、タックルで抜けられるけど。バズ→回り込んで横格端当て→バズ…ってすると相手のカウンターが当たらない。 - 名無しさん 2013-07-24 23 30 52 ミス。バズじゃなくてタックル - 名無しさん 2013-07-24 22 56 34 俺はよくやるで脚部無し。戦果も上々 - 名無しさん 2013-07-23 22 25 33 脚部外してまで空けた近スロ5や8に積み込むパーツなんてあるか? - 名無しさん 2013-07-28 09 38 01 難易度高いんじゃなくてただの無謀なだけだけどな - 名無しさん 2013-07-23 08 45 56 脚部無しde火力全振りの汎用機ってクソ難易度たけーのな。先手必死、敵支援触らず、相うちすら許されないとかwww - 名無しさん 2013-07-23 00 42 14 協力しないとこのゲ-ムは勝てない…まさに戦場だ - 名無しさん 2013-07-21 20 58 11 支援は汎用の事をお守り役と思ってるのかなぁ…「支援を守らない汎用」とか愚痴でよく聞くけど前線で戦って見ろとイラつく - 名無しさん 2013-07-21 14 48 51 こうして汎用は支援をウザがり、支援は汎用を目の敵にしていく… 勝てない訳だw - 名無しさん 2013-07-21 18 17 03 さすがに格闘機2機とかに挟まってる時は俺は前線を確認しながら助けに行くんだが・・・・間違いなのか? - 名無しさん 2013-07-21 15 42 40 すまん俺が言いたい事は支援は状況次第で助けるけど前線で汎用達と戦ってるのにその状況で守れよと言ってる支援にイラついてんだ。1人抜けて見ろ格闘機が支援倒してなかったら前線崩壊だ - 名無しさん 2013-07-21 20 52 13 まぁ前線維持は連携含めたスキルに依るとこ大きいからね。タイマン穫るのは当然として、1-2でも簡単には落ちない位の連中が集まっていれば枚数足りなくても回せるし… 個人的には腕無し支援よりBRチャージ命な汎用の方がムカつくし迷惑だな。 - 名無しさん 2013-07-23 02 14 14 場数の事も書いておくべきだったw失敗した - 名無しさん 2013-07-28 03 40 53 パリを3機で追い回して支援放置とかザラだからね。そーゆー立ち回りしか出来ないアホ汎用に物申したい気持ちは凄く理解できる。 - 名無しさん 2013-07-21 17 47 06 ドム2体の餅つきがうざい - 名無しさん 2013-07-09 16 43 26 ペッタン ペッタン - 名無しさん 2013-07-21 20 57 38 その気持ちわかるww - 名無しさん 2013-07-13 16 57 43 test - 名無しさん 2013-06-04 20 47 38
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ちょこれーとけーきかっと【登録タグ レシピ 不破評価2 五十音ち 伊達評価3 作られる個数5 必要体力16 洋食 神崎評価1 辻評価3 追加日デフォルト 霧島評価3 音羽評価4】 カテゴリ 洋食 習得条件 クエスト"ケーキ(カット)に挑戦しよう"クリア (チーズケーキ(カット)★3以上) 必要体力 16 作られる個数 5 レシピ追加日 デフォルト 習得方法 プレイヤーレベル3以上 → ペペロンチーノ習得 ペペロンチーノ★1以上 → カップケーキ習得 カップケーキ★2以上 → チーズケーキ(カット)習得 チーズケーキ(カット)★3以上 → チョコレートケーキ(カット)習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆☆☆☆☆ 40 33 ★☆☆☆☆ 44 37 ★★☆☆☆ 48 38 ★★★☆☆ 52 40 ★★★★☆ 56 42 ★★★★★ 60 43 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ 2 1 -2 -1 ★★★☆☆ 1 2 1 -1 ★★★★☆ 1 2 1 1 -1 ★★★★★ 1 2 1 1 -1 -2 ▲▲ページ top
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名前 ジーン=カットラス 性別 男 基本能力 手の平から特殊な振動波を放つ 必殺ピッチング:「ハリケーンピリオド」 振動波と腕の振りの組み合わせにより、投げられた球は超スライス回転球となる。 ボールにバットが当たった瞬間、回転が打撃エネルギーを吸収し、打球は真上に打ち上がるフライとなる。 なお、バットに当たらずにキャッチャーが捕球した場合、超速でスライス回転する球がキャッチャーのグローブ内を逆走し、 すっぽ抜けてジーンに一直線に戻っていく。ジーンはそれを新たに発生させた振動波によって無効化しつつキャッチする。 必殺バッティング「スティール・ボール・ラン」 バットに振動波を染み込ませて球を打つ。振動は均一ではなく、バット内部の位置によって微妙に異なる。 その差異プラス、スイングのエネルギーの相乗効果によって、放たれた打球は超速トップスピン球となる。 ボールは地面についた瞬間、目にも止まらぬ速さで転がり、壁を駆け上がって観客席に入るため2塁打となる。 なお、ノーバウンドで捕球されても、グローブ内をトップスピンで逆走しすっぽ抜けるので、結局似たような結果になる。 キャラクター説明 普段はノコギリを振動させてチェーンソーだと言い張る不良をやってるよ。
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ソウル・カット C 闇文明 (1) 呪文 ■相手は自身の手札から呪文を1枚選び、捨てる。呪文が1枚も無い場合、手札をすべて見せる。 フレーバーテキスト では、その魂の一部を切り取り、頂いて行くとしよう。 収録 DMA-04「アナザーエピソードⅣ CLOSER」 43/54 《マインド・リセット》の下位種にして、ついに行く所まで来た最軽量のハンデス呪文。 呪文限定な上に相手が選ぶ為、活躍の場は限られてしまいそう。 ピーピングは呪文が無い場合のみ可能である。 呪文限定は考えようによっては、相手が選ぶハンデスの割りに、マッドネスに引っ掛からないという利点とも取れる。 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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カットオンリークラブライフガーデン仁戸名 千葉市中央区仁戸名町698-11 ★電話番号:043-497-3208 ☆駐車場:有
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味方ユニット 敵ユニット 味方ユニット ユニット 攻撃名称 備考 博麗霊夢 夢想封印 へそが輝いているように・・・ではなく背中から出るように。 霧雨魔理沙 マスタースパーク ガン見。 上白沢慧音 頭突き 「紅」同様数少ない乳揺れ。ボクもおしおきされたいです。攻撃が外れると…。 アリス・マーガトロイド 上海人形 チルノ アイシクルフォール 異議あり!のポーズに見える。 藤原妹紅 鳳翼天翔 十六夜咲夜 咲夜の世界 揺れはしないが膨らみは確認できる。 紅美鈴 彩光風鈴 乳揺れカットイン。 パチュリー・ノーレッジ プリンセスウンディネ ナズーリン ゴールドラッシュ 敵ユニット ユニット 攻撃名称 備考 東風谷早苗 サモンタケミナカタ 八坂神奈子 マウンテン・オブ・フェイス 洩矢諏訪子 手長足長さま プリズムリバー三姉妹 プリズムコンチェルト 魂魄妖夢 一念無量劫 西行寺幽々子 完全なる墨染めの桜 八雲紫 弾幕結界
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奇天烈 アローカット SR 水 (2) クリーチャー:マジックコマンド/侵略者 3000 ■相手がコスト8以上のカードを使った時、相手はターンの残りをとばす。 作者:蜜柑丸 完全不明っぽい能力のメタカード。 コスト8以上の物は基本的に「出たら勝つ」ようなものが多いので、着地を防げないのはいまいちかも。 名前の由来は大富豪の8切りから。 8切り→やぎり→矢切→アローカット フレーバーテキスト 世界の終わりのその日でも、賭け勝負は止められない。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) 名前 コメント
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ファンシーカット・アイオライト ファンシーカット・アイオライト ユニット- コロボックル/フェアリー 使用コスト:緑1赤1 移動コスト:緑1 パワー:1500 スマッシュ:1 タイミング クイック あなたは、種族「コロボックル」か種族「フェアリー」のユニットをプレイするコストを支払うにあたり、追加コストとしてこのカードをフリーズしてよい。 そうした場合、緑か赤を選び、その使用コストに必要な選んだ色のエネルギーを-1する。 特定種族専用の擬似呼声ユニット。 移動コストは減らせないが、"緑赤コロボックル"に入る低コスト帯は色拘束のきついものも少なくないことから、 有色コストを軽減できる点は大いに評価できる。 緑と赤のエネルギーを持たない高鳴る鼓動ペンラムのコストは減らせない。 フレーバーテキスト 「め! です!」 ~細い葉の柳シュシュ~ 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風(095/100 コモン) イラストレーター MID 関連リンク 種族 コロボックル フェアリー コロボックル/フェアリー 参考外部リンク wiki 菫青石